今期、最も話題となった展開構築「イエッサン+カメックス」は簡単に対処法を学ばれ、勝てなくなった。そこで、私はイエッサン+カメックスを使うことにした!
1.はじめに
京都大学ポケモンサークルのソウタです。かなり自分好みの構築で最終チャンピオン級を達成できたので記事を書きました。単純かつ強力な構築に仕上がったので、読んで頂けると嬉しいです!
2.使用構築


3.構築経緯
サイコフィールド下でからやぶを積んだスーパー"メガカメックス"でハイパー"大地の波動"を打ちたい!
そう考えてシーズン初日からイエッサン+カメックスを考察していたが、こんな単純な構築、当然簡単に対処されるのだ。ミミッキュやゴリランダーが居るだけでこの軸の選出を渋るに飽き足らず、裏に襷ポケモンが居るだけで詰むわフラエッテでもニンフィアでも止まるわ。この軸を実用レベルに持っていくのは困難だと考えた。裏選出を用意しようにも、これら全てを相手できる3匹を考えるには難しい。そこで、イエカメ選出で、イエカメ対策を練った相手の裏をかく方法を考えることにした。
対面型メガカメックス+クッション+トリル癒しイエッサンが、これを最も強く満たすと考え、軸に据えた。
①メガカメックスで対面のポケモンを大きく削るor突破
②メガカメックスを残してクッションポケモンに引き、ステロ撒いたり削ったりする
③イエッサンのトリックルーム+いやしのねがいからカメックスを復活させ、スイープ
の流れ。クッションとしては、幅広いポケモンに対して受け出しつつ、最低限の仕事をこなせる風船HD持久力ブリジュラスを採用した。これだけではメガライチュウやメガフラエッテ、ニンフィアなど一部のポケモンに何もできないため、サブのトリルエース探したところ、クチートとグソクムシャが候補に上がった。単純なパワーならばグソクムシャのほうが高いものの、初手置きグソクムシャは有利不利が激しく考慮外の炎技で簡単に負けてしまう。また、ブリジュラスと組む以上特殊炎技を過剰に誘うのは避けたかったこともありクチートを採用することに決めた。
カメックス+ブリジュラス+イエッサン、クチート+ブリジュラス+イエッサンの2つを軸として9割の構築に戦えることが分かったため、残りの2枠はここまで厳しい構築へのメタに割くことにした。
1枠目は、①両軸で勝てない雨パに対してそこそこ強く、②クチート+イエッサン選出時に一貫する炎・格闘の範囲に対して耐性を持ち、③クチートの勝てない鉄壁アーマーガアにあと投げから完封しつつ相手の裏に圧力をかけることができ、④トリル展開で勝ちにくいスコヴィランやオニゴーリのようなみがわりを強く扱うポケモンに強く、軸の苦手なポケモンを顔面圧で威嚇できる命の珠ドラパルトを採用。
2枠目は、アーマーガアやスコヴィランへの圧力を有することを前提に、若干苦しい初手のステロあくび展開への対策となりつつ受け構築にも投げられるポケモンを採用することにした。クチートを通したいことを考えると、とにかくアーマーガアと炎に耐性が欲しかったため、これらに顔が強いポケモンを選んだ。
第一案はカメックス・クチート両方と攻守の補完に優れるラムのみ竜舞カイリュー。
第二案は剣舞でノーマルタイプになってタイプ一致捨て身タックルを撃つことによりあらゆるポケモンを考慮外から崩せそうなオモチャ型エースバーン。
さしもの僕といえども、構築にオモチャを突っ込む趣味はないので当然のごとくカイリューを使っていた。ところが、メガフラエッテ+炎やメガメガニウムにいとも容易くヌン負けする事件が発生。そもそもカイリューとドラパルトの役割対象や技範囲が近く、どうしても1枠を無駄にしている感が否めなかった。仕方なし。フラエッテにギリ勝てそうな顔をしてるオモチャバーンを採用した。
試運転したところ何故かちょっと強かったので最終日もそのまま戦うことにした。
構築完成!
◎コンセプト
・一定数のイージーウィンを得られ、対戦中の負担を軽減できる軸の選択
・軸を通すための選出誘導づくり
・自分が使っていて楽しいポケモンを使うこと!
4. 個体紹介
カメックス@カメックスナイト

特性:メガランチャー
技:しおふき/はどうだん/れいとうビーム/ミラーコート
性格:ひかえめ
実数値:183(29)-110-140-201(28)-135-107(9)
調整意図:
控えめC特化メガリザードンYのソーラービーム93.75%耐え
意地A特化マスカーニャのトリックフラワー確定耐え
意地A特化ガブリアス・マンムーの地震2発を83%耐え
無振りロトム抜き
※Sを落とし、Bに2振りして特化ガブリアスの地震×2を93.75%耐えにする想定でしたが、調整ミスでこのようになっています。終盤は速いアシレーヌ増加に伴いブリジュラスのSラインが上がってカメックスで抜けなくなったため、割り切ってSを落として最速グソクムシャ+2程度にとどめて余りをBCに回すのがよいと思います
理想調整:183(29)-110-142(2)-203(30)-135-103(5)
ブリジュラスを波動弾で破壊し、
カバルドンをしおふきで粉砕し、
ボーマンダをれいとうビームで粉々にし、
メガリザードンyをミラーコートでグチャグチャにする。
からやぶ+大地の波動+悪波@1を想定している相手にとってはどの技もほぼ想定外であり、非常によく刺さった。目の前に通る技を打ってるだけで勝つ試合が相当にあり、イージーウィンを量産できる点でメンタルにも優しく素晴らしいポケモンだった。
初手に来やすいステロ撒きのカバルドン、ブリジュラス、バンギラス等に強い「しおふき」と「波動弾」は確定。耐久の高いボーマンダやガブリアスを考慮外から確実に倒せる「れいとうビーム」は確定。有象無象の特殊ポケモンを対面から無理矢理倒せる「ミラーコート」も当然確定。特に「ミラーコート」は物理に厚いブリジュラスと非常に相性が良く、特殊ポケモンを「ミラーコート」で無理矢理屠った上で残った相手の物理2枚をブリジュラスで詰ませる動きは再現性が高く強力だった。「あくのはどう」を切ったが、役割対象は大体「しおふき」と「ミラーコート」と裏のポケモンでどうにかできたので正解だった。
唯一の問題点は「ミラーコート」が相手依存な点である。初手アシレーヌの瞑想、リザードンyの火炎放射などでミラーコートをケアされるとかなり負ける。対リザードンyでは、ミラコケア以外にソーラービームを打たない理由が無くなるよう構築の形を組んだため、1回を除いてミラーコートは全て決まった。ミラーコートが決まれば基本負けることはないため、とても強かった。
ここまで耐久に割くことでマスカーニャのトリックフラワーも素で耐えることができ、マスカーニャ対面を居座れるようになる。苦手対面を「居座れること」は相手の居座りと交代読みに両対応できるため、噛み合いを制するうえでは非常に大きな役割を果たすのだ。
構築で1番強かった。選出率3位
クチート@クチートナイト

特性:ちからもち
技:じゃれつく/アイアンヘッド/サイコファング/はたきおとす
性格:いじっぱり
実数値:157(32)-170(30)-145-67-119(4)-70
調整意図:
メガボーマンダの特化大文字確定耐え
A:できるだけ高く
叩き落とすでメタグロスに戦える顔をし、
サイコファングで壁構築やフシギバナを奇襲し、
アイアンヘッドでピクシーとニンフィアをワンパンして気持ちよくなり、
じゃれつくを外す。
トリル下の最強ポケモン。圧倒的パワーと優秀な耐性により、技範囲を適切に選択することでカメックスの苦手な相手のほぼ全てに対応できるようになる。壁構築やバトンピクシー、ブラッキー+フシギバナ、ニンフィアなどに投げたいため、サブウェポンにサイコファング+アイアンヘッドを採用。上記のような選出を歪ませに来る相手に対して基本選出を押し通せる点が非常に強力だった。強力なサブウェポンを複数持つことで命中不安の付きまとう「じゃれつく」を打つ回数を極力減らす目的もあった。「サイコファング」は読まれづらく、壁構築を自然と対策できる点、サイコフィールドとコンボしてタイプ一致技に匹敵する高火力を出せる点が非常に強力だった。これではイダイトウとメタグロスを攻撃できなくて困るため、ラスト1枠に「はたきおとす」を採用した。「ほのおのキバ」や「ふいうち」も採用したかったため、技構成には最後まで悩んだ。トリル切れ後にミリ残しを削る+初手置きの際に相手を狩り切る「ふいうち」も相当に強いため、アイアンヘッド↔ふいうちはコロコロ変えて使っていた。ちなみに、「ふいうち」採用の場合はサイコフィールドに注意しよう!(自分で貼ったサイコフィールド下でふいうちを押して3敗)。アホです。
トリル下でも用いることからSは優先度が低いと判断し、特殊技のサブウェポンをしっかり耐えるため耐久に厚く振り、受け構築への崩しを担うためにAもほぼ特化した。
技外しさえ無ければ本当に最強ポケモンだった。選出率4位
イエッサン@きあいのタスキ

特性:サイコメイカー
技:ワイドフォース/マジカルフレイム/トリックルーム/いやしのねがい
性格:ひかえめ
実数値:167(32)-76-77(2)-172(32)-115-115
調整意図:HC特化あまりB
ワイドフォースの凄まじい火力、フィールドによる先制技無効、トリル癒しのサポート全てが非常に強力だった。反面、物理方面の耐久があまりにも心許なく、襷が削れていればガブリアスの地震すら耐えることができない。ステロを撒いてくる相手に対しては慎重な立ち回りが要求された。
マジカルフレイムの枠はアンコールも考えたが、この構築はイエッサンのマジカルフレイム以外にメガグソクムシャの処理ルートがほぼ存在しないため選択の余地は無かった。沢山のグソクムシャとドドゲザンを焼いて強かった。
最終日の終盤は襷トリルイエッサンが増えていたのか、一点読みされることも少なくなかった。クチートいるからかな。
ほぼ全ての構築に投げるため選出率1位
ブリジュラス@ふうせん

特性:じきゅうりょく
技:りゅうのはどう/10まんボルト/ドラゴンテール/ステルスロック
性格:ずぶとい
実数値:197(32)-112-165-145-111(26)-113(8)
調整意図:
S:準速アシレーヌ抜き
余りHD
タスキを削るステルスロック
アシレーヌを削る10万ボルト
命中安定りゅうのはどう
命中不安のドラゴンテール
受けのタイプが等倍範囲の広いカメックスには色々な技が飛んでくるため、そのほとんどに対して「受け出し、ステロを撒き、相手を削る」という一定の仕事をこなせるポケモンは、強い耐性と高い数値を併せ持つブリジュラスの他に思いつかなかった。風船を持たせることで見えない地面の一貫切りが可能となり、クチート・カメックス共に打たれやすい技「じしん」に対する安定した引きが可能となる。多くの物理ポケモンに有利を取れることはイエッサンの苦手なステロ+高火力物理の組み合わせをステロを撒かれた状態からでもシャットアウトし、多くトリル展開を行うための手助けができた。
「ステルスロック」は確定として、吠えてるだけでは相手を全然削れないので「ほえる」よりも「ドラゴンテール」を採用し、若干苦手なアシレーヌに強い「10万ボルト」を採用。ラスト1枠には「じゃれつく」やら「ドラゴンテール」やら「おにび」やらを打ちすぎて命中不安に辟易したため、「りゅうせいぐん」よりも安定した竜打点となる「りゅうのはどう」を選択した。
Sラインは準速アシレーヌと最速アシレーヌを見分けるための準速アシレーヌ抜き。ここまで振らなければブリジュラスより速いアシレーヌとイエッサンのS関係を見極められなくなり、速いアシレーヌとイエッサンの対面における適切な技選択が不可能となる。
このポケモンの存在が構築を形にしたと言っても過言ではない。選出率2位
ドラパルト@いのちのたま

特性:すりぬけ
技:りゅうせいぐん/たたりめ/10万ボルト/おにび
性格:おくびょう
実数値:169(6)-126-97(2)-152(32)-95-206(26)
調整意図:
S:最速ミミロップ抜き
H:珠ダメージ最小
C:できるだけ高く
余りB
おにびを外し、
りゅうせいぐんを外し、
たたりめは火力が足りず
10万ボルトも火力が足りない
雨パ、ドヒドアマガ、エースバーン、スコヴィランなど軸の苦手な部分に非常に強い。ドヒドやアマガをしっかり崩す目的、エースバーンに受け出すため、また雨パ等のグソクムシャに強く出るための『命の珠』鬼火+たたりめ型とした。
唯二の問題点は技を外しまくることと、珠を持ってるにも関わらず火力が頗る低いことであり、HDアーマーガアに10万ボルトを完全に受け切られるほか、ライチュウに「りゅうせいぐん」を耐えられる。Cをあと20くれ。
選出圧として、また苦手なポケモンへのメタとしてこれ以上にない補完枠だった。選出率5位
エースバーン@ラムのみ

技:かえんボール/すてみタックル/くさわけ/つるぎのまい
テラス:ノーマル、くさ
性格:いじっぱり
実数値:175(20)-184(32)-95-76-95-153(14)
調整意図:
A:ガチ特化(+2すてみタックルでHB特化ロトムが乱数50%)
S:最速セグレイブ抜き
H:余り(珠ミミッキュの等倍じゃれつくをある程度余裕をもって耐えるくらい)
くさわけで相手を困惑させ、
つるぎのまいでテロを起こし、
すてみタックルで相手を呆然とさせる。
エースバーンは任意のタイミングで失われた仕様†テラスタル†によって耐性を変えられる唯一のポケモンである。ノマテラ剣舞すてみタックルはアシレーヌの水技、カバルドンの地面技を等倍で受け、ミミッキュのシャドークローを透かすことで「命中不安を伴わず」これらに対面勝つことができる素晴らしい性能を持つ。「すてみタックル」の広い等倍範囲と超火力により剣舞を積むとタイプ一致技を使えないテラスタルの問題点を克服した。
また、エースバーンは広い技範囲と高い火力で戦う「積み技を持たない」ポケモンという共通認識が存在するため、高耐久のポケモンで等倍以下で受けることが明確な対策となる。この認識を根底から覆すノマテラ剣舞すてみタックルは多種多様な受けポケモンを突破する性能を有するのである。加えて火炎ボールの範囲があることでノーマル技の通らないアーマーガアやサーフゴーに明確な打点を持つことができる。ラムのみと草分けの存在により、攻1受2のサイクル構築や状態異常を絡めた展開構築にもこの上なく強く出ることができるのだ!
という机上論のもと生み出された謎のポケモン。スコヴィランやアーマーガアに顔強く、カメックスが苦手なアシレーヌの初手置きを渋らせられる他、本来はきっちり対応しないと止めづらいポケモンであることが選出圧役として非常に優秀と感じた。
主にフラエッテ、受け、ステロあくび型のラグラージやエンペルトに投げ、偶にカバルドンやリザy+セグ+ミミにも投げてみたが、なんか割と活躍した。フラエッテ+炎が構築単位で重いためフラエッテ構築に時々投げていたが、実は最速フラエッテを抜いていない!抜かれてた可能性はあったが、裏の2匹を貫通してそのままバレずに降参された(2勝)。受けに寄った構築にも選出し、任意の一匹を無理矢理崩してくれるのはそこそこ強かった。
もしかしたら、、、少し強いのかもしれない。。
〜エースバーンgood win集〜
●ラグラージのあくびに合わせて着地し、ステロを撒かれる前に草テラス草分けで突破!ラムのみで復活し、裏のボーマンダに絶妙な削りを入れて退場して勝利に大貢献!!
●受け出されたオボンガブリアスを剣舞すてみタックルで突破後、裏にいたアーマーガアとフラエッテを殴殺!!!
●ノマテラでミミッキュのシャドークローを透かして剣舞を積み、草分け+火炎ボールでそのまま突破!裏のリザードンをすてみタックルでグチャグチャにして対面構築を三タテ!!!!!
やっぱり、、、たまたま噛み合っただけかもしれない。。。
5. 選出
①カメックス+ブリジュラス+イエッサン
②クチート+ブリジュラス+イエッサン
9割はこの2通りの投げ方で戦える。
◎選出のめやす
※以下のポケモンがいない場合は基本①優先。()内は逆の選出をしても割とどうにかなるため、複数匹いなければ①優先で選択した。
・①の選出をしたい(左右上下差あり)
リザードン(yっぽいやつ)、マフォクシー、(カバルドン、エースバーン、バシャーモ、ブリジュラス)
・②の選出をしたい(左右上下差あり)
ピクシー、フシギバナ、ライチュウ、エルレイド、ニンフィア、ブラッキー、ミロカロス、フラエッテ、キュウコン、オーロンゲ(イダイトウ、ゴリランダー、メタグロス、スターミー、ミミッキュ)
●()以外の①・②の苦手ポケモンが同居する場合は優先的に②を投げていた。理由は①の苦手ポケモンは優先的に出てきやすい上、ドラパルト等で対処しやすいため。(例)リザy+ライチュウには初手リザyを切ってクチートを投げる。アマガもいる場合、裏はドラパルト+イエッサン。
●相手がクチートを重く見ない限りアーマーガアを出しにくい構築構造にしているため、②選出でパワーを保ちながらケアすることが不可能と判断した場合は切って通常通りの選出を行った。アーマーガアを重く見る場合、ブリジュラス→ドラパルトで選出した。
●エースバーン、バシャーモといった炎・闘の範囲を持つポケモンにどうしても②の選出をしたい場合はブリジュラス→ドラパルトorエースバーンに変更する。
●メガメガニウムにはエースバーン以外が対面負けるので、主にエースバーン+トリルクチートの選出を行った。
③ドラパルト+エースバーン@1
対受けループ等、受け一辺倒の構築に対する選出。@1は刺さりの良いポケモンを出した。
④ドラパルト+イエッサン+カメックスorブリジュラス
対雨パ用。
6. 立ち回り
①カメックスかクチートを出し、目の前に通る技で攻撃する。相手がこちらを一撃で倒す手段を有する場合、ブリジュラスに引く。この際、カメックスやクチートが倒されてしまうと負けになる場合が多いため、危なければすぐにブリジュラスに引く。
②ブリジュラスで目の前のポケモンを削り、必要があればステロを撒く。相手のポケモンをよく見て優先度をつけよう。
③ブリジュラス死に出しからイエッサンを出し、トリルを貼っていやしのねがいでエースを復活させる。あとは相手の残りのポケモンをカメックスorクチートでスイープして勝ち!
以上、基本的にこの流れを軸とする。状況に応じてイエッサンで攻撃する・トリルを貼らない等、最低限の臨機応変な対応は求められる
7. 苦手なポケモン・並び
●瞑想眠カゴアシレーヌ
負け。ブリジュラスを起点に瞑想を積まれ、クチート以外誰も突破できなくなる。
●メガフラエッテ
クチートを気持ちよく出させてくれる構築構造になるはずがない点が苦しかった。途中、エースバーン+クチートで出せることに気づいて勝率が上がった。
●リザードンy+ライチュウorフラエッテ
よくある並びだが、両対応できなかった。カメックス選出だとライチュウが出てきた瞬間に終焉するため、初手リザy切りでクチートを初手に置くことが多かった。
8. 結果

おわりに
ここまで読んで頂きありがとうございました。最近は勝てないシーズンが多い中で、下振れ気味だった運を跳ね返してなんとかチャンピオンズ級に滑り込め、正直ホッとする気持ちが大きいです。
今回は相当に強力かつ隙の少ない展開構築を組めたと考えていて、結構お気に入りです。どちらかと言えばプレイングの方に難があり、もう少し練度を上げていたらなぁと感じる面がどうしても存在しました。前期の環境的には、二桁を狙えるポテンシャルはあったように感じます。上位帯での対戦経験を稼げないのは最終日にレートを爆盛りするデメリットですね…。最終日以外、全力で取り組む気が起こらない僕が悪い。
ともあれ、流石にそろそろ勉強にも集中したいため、今回を最後にガチ対戦からは暫く離れるかもしれません。面白い構築を思いついたらまたやってるかもです。ではまた。
【special thanks】
・関わってくれた京ポケの皆
・僕のオモチャエースバーンの話を笑って聞いてくれる京ポケの皆
・構築の話を一緒にしてくれるshun
・ブリブリマン構築の話をしてくれるこよーてさん
・最終日にミミズズを勧めてくれたアスタチンさん
・ポケパーク
・東西戦
・ポケサーキラキラリサイタル
・最終日を耐え抜くためのカフェイン
・チャンピオン級と引き換えに失われた水曜1限
・悪魔6
・ピク6
・最終戦で冷ビ氷(超有効)で勝利を掴んだメガカメックス
全てに感謝。
































































